从轻量内核到精细化控制,Clash 每项功能都针对真实使用场景深度打磨
Clash 的规则引擎是其最核心的竞争力。支持基于域名精确/后缀/关键词、IP 网段(IPv4/IPv6)、地理位置(GeoIP)、进程名(PROCESS-NAME)等多维度规则匹配,按优先级逐条判断每条连接的出口策略——直连、代理或拒绝。国内网站直连保速,境外流量走代理保稳,无需手动切换,一次配置永久生效。
内置 Mihomo 核心,兼容 Shadowsocks、VMess、VLESS、Trojan、Hysteria 2、TUIC、WireGuard 等全部主流协议,无论机场订阅还是自建节点均可无缝接入。
查看完整协议列表底层采用 Go 语言编写,Goroutine 并发模型使内存占用极低(通常 <50 MB),支持高并发连接,即使在弱网或复杂网络环境下也能稳定高速运行。
通过 rule-providers 远程订阅第三方维护的规则列表(广告过滤、流媒体解锁等),支持定时自动拉取更新,规则集始终保持最新无需手动维护。
Clash 内核(Mihomo)及全部客户端(Clash Verge Rev、FlClash 等)均发布于 GitHub,遵循 GPL-3.0 开源协议,代码公开可审计,零订阅费、零功能墙、零广告,全部高级功能开箱即用。
Clash 的规则引擎按优先级顺序逐条匹配每条连接请求,决定流量最终走向——国内直连、境外代理、或直接拒绝,精细度远超传统 VPN
DOMAIN
精确匹配完整域名,命中即走指定策略,无需 DNS 解析,延迟最低
DOMAIN-SUFFIX
匹配域名及全部子域名,如 .github.io 覆盖所有 GitHub Pages 页面
DOMAIN-KEYWORD
按关键词模糊匹配,适合批量拦截广告域名或覆盖同类服务
IP-CIDR
精确匹配 IPv4/IPv6 网段
GEOIP CN
基于内置 GeoIP 数据库自动识别国内 IP,实现"国内不走代理"零维护
PROCESS-NAME
按进程名精细控制,让 git、npm 强制走代理,浏览器独立分流
DST-PORT
按目标端口匹配,如将所有 443 流量统一走 HTTPS 代理
RULE-SET
引用远程规则集文件(YAML/Text),支持 interval 定时自动拉取,广告过滤、流媒体解锁规则集订阅即用
MATCH
配置末尾必备规则,捕获所有未命中的流量,确保每条请求都有明确出口
无论您使用哪家机场订阅或自建节点,Clash(Mihomo 核心)都能原生支持,无需额外插件或转换工具
最广泛使用的开源加密代理协议,Clash 完整支持 SS(含 AEAD 加密)与 SSR,兼容绝大多数机场节点,是入门首选。
V2Ray 系列协议,VMess 提供内置加密认证;VLESS 更轻量,依赖外层 TLS 加密,配合 Vision 流控大幅提升吞吐量。
以 TLS 流量伪装,通过标准 443 端口传输,流量特征与正常 HTTPS 高度相似,抗干扰能力强。
基于 QUIC 的下一代高性能协议,在高丢包、高延迟的弱网环境下仍能保持极高吞吐速率,体验大幅优于 TCP 协议。
同样基于 QUIC,专为高并发低延迟场景设计,0-RTT 建连速度极快,适合实时通信类应用。
VLESS 的增强型 TLS 伪装方案,借用真实域名的 TLS 证书进行流量伪装,极难被深度包检测(DPI)识别。
现代化高性能 VPN 协议,内置于 Clash 规则体系,可作为代理出口隧道使用,适合自建节点用户。
专为 Surge/Clash 生态设计的轻量代理协议,延迟极低,适合高频交互类应用。
兼容传统 HTTP 代理与 SOCKS5 代理协议,适配旧版工具、企业内网代理等场景,向下完全兼容。
代理组是 Clash 在规则命中后决定使用哪个节点的机制,四种策略满足不同使用场景
type: select
最灵活的代理组,在客户端界面中手动选择当前使用的节点或代理组。机场用户日常使用的主要模式,支持快捷切换出口地区。
type: url-test
定期测量组内所有节点到指定 URL 的延迟,自动切换并保持连接到当前延迟最低的节点,无需手动干预。
type: fallback
按顺序优先使用第一个可用节点,当主节点不可达时自动无缝切换到备用节点,最大化连接稳定性。
type: load-balance
将不同连接分散分配到组内多个节点,提升整体并发吞吐量,适合同时运行大量下载/上传任务的高带宽用户。
传统系统代理只能接管通过 HTTP/HTTPS 协议发出的请求,命令行工具(如 git clone、npm install、curl、pip)往往绕过系统代理直接连接,导致无法访问境外资源。
TUN 模式通过在系统中创建一块虚拟网卡,接管操作系统层面的全部 TCP 和 UDP 流量,彻底解决上述问题——所有进程的所有网络请求都经过 Clash 规则引擎处理,精度和覆盖范围远超传统系统代理。
无论您使用哪种设备,都有对应的 Clash 客户端,配置文件可跨平台复用,订阅链接一处更新全端同步
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开源不只是口号,它代表着对每一位用户隐私与安全的承诺
Clash 内核(Mihomo)及全部官方客户端的源代码均托管于 GitHub。任何开发者都可以 Fork、审计、编译、修改,无需信任任何"黑盒"。与闭源代理工具相比,您能够亲自验证数据不会被记录或转售。
访问 Mihomo GitHub 仓库Clash 的全部功能从第一天起就完全免费。不存在"Pro 版"、"高级功能"或按月订阅,所有用户获得完全一致的完整体验。
来自全球 100+ 贡献者持续改进内核与客户端,社区反馈直接驱动新特性开发,Bug 修复速度远超闭源商业软件。
遵循 GPL-3.0 协议,任何基于 Clash 的衍生版本必须同样开源,从协议层面保证生态的持续开放性与用户权益。